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lunes, 15 de junio de 2015

Programas para organizar y clasificar fotos


Pablo nos ha enviado la siguiente pregunta a #kontsultaMU: “¿Qué aplicación recomendáis para organizar y clasificar fotografías. Cada vez tengo más fotos que utilizo para los blogs, redes sociales y nuestra propia web, pero lo que comenzaron siendo hace años un puñado de fotos se han convertido en más de 5.000 Hace 3 años comencé a utilizar iPhoto pero me está dando muchos problemas a medida que la librería de fotografías aumenta. Por último, necesito también un servicio online donde guardar las imágenes de forma privada. He comenzado a utilizar para esto Dropbox pero no se si es el más indicado”.
iPhoto es una aplicación sencilla y atractiva pero desde mi punto de vista cuando el volumen de fotos comienza a aumentar su gestión deja de ser sencilla (esto unido a los problemas de su propia librería interna que puede darnos de vez en cuando algún susto).
Si buscas un software gratuito mi recomendación sería Picasa. Picasa localiza todas las fotos que tenemos en el disco duro. A diferencia de iPhoto (que utiliza su propia librería para almacenar todas las fotos), Picasa utilizar la estructura de carpetas que tengamos en nuestro disco duro. Dispone de funciones básicas para el retoque de las fotografías y se integra con Google+ con lo cual podemos mantener una copia de las fotos en el servicio de almacenamiento de Google. Su sistema de identificación y clasificación de caras es impresionante. La única pega de Picasa es que es una aplicación que ha ido creciendo desde unas funciones básicas a disponer de muchísimas opciones y esto hace que, en ocasiones, sea complicado localizar la función que queremos en los menús.
La aplicación estrella en estos momentos es Lightroom de Adobe. Es una aplicación de pago pero muy buena y completa. Dispone de funciones para el retoque fotográfico (mejores que las de Picasa pero más sencillas que las de Photoshop). Lightroom cuesta unos 130€
Respecto a almacenar las fotos online Dropbox es una opción interesante pero limitada en su versión gratuita, el almacenamiento de Google es muy fácil de utilizar desde Picasa (15GB en la versión gratuita). El almacenamiento de fotos más completo y gratuito es en estos momentos el de Flickr (1 TB) y con múltimples de opciones para organizar nuestras fotos en albumes, colecciones, etiquetas,…

En resumen, si no quieres gastar mucho: Picasa con Google+. Si quieres algo más profesional y completo Lightroom y Flickr.

(Extraido del siguiente enlace: http://mukom.mondragon.edu/socialmedia/programas-para-organizar-clasificar-fotos/)



Mi elección ha sido flickr:

Descripción

Sube, organiza, edita, comparte y accede a tus fotos desde cualquier dispositivo y desde cualquier parte del mundo.

• Aprovecha tus 1 000 GB gratis al máximo: sube todas tus fotos y vídeos automáticamente, se almacenarán en privado en tu carrete de Flickr.
• Disfruta del carrete en la nube: te proporciona acceso instantáneo a toda tu colección de Flickr, así te quedará espacio en el teléfono para todo lo demás.
• Organiza y comparte sin complicaciones: navega por tus fotos con facilidad, selecciona y organiza cientos de fotos con un solo gesto, y compártelas en segundos.
• Desata tu creatividad: modifica tus fotos, añade filtros, recorta imágenes y mucho más, desde el carrete. Si cambias de opinión, ¡solo tienes que deshacer los cambios!
• Relaciónate: explora, participa e interactúa con tus amigos y familiares o con la comunidad de Flickr. Hay millones de grupos y miles de millones de fotos por descubrir.

¡Danos tu opinión! Queremos crear el mejor Flickr posible y nos interesan tus sugerencias.
Danos tu opinión aquí: https://yahoo.uservoice.com/forums/238232

Nota: si ya tienes la aplicación de Flickr, tendrás que iniciar sesión. Si tienes preguntas relacionadas con el inicio de sesión, echa un vistazo a:http://yhoo.it/1mbfCO8

Si haces clic en Instalar, aceptas la instalación de esta aplicación y sus futuras actualizaciones. Esta aplicación se puede desinstalar en cualquier momento.

sábado, 23 de mayo de 2015

Pedagogía de la autonomía: Enseñar no es transferir conocimiento

El sistema educativo actual está basado en la Revolución Industrial, donde los trabajadores tenían que especializarse en un trabajo mecánico, y para ello debían repetirlo una vez tras otra hasta memorizarlo. En estos últimos 50 años las esferas económica, cultural y personal han dado un vuelco en el mundo entero. Sin embargo, los sistemas educativos no han variado apenas sus programas y sus objetivos.
– ¿Hacia dónde ha de evolucionar nuestro sistema educativo para formar a ciudadanos capaces de afrontar los retos del presente?
– ¿Por qué los niños llegan al mundo adulto sin tener idea de sus propios talentos y capacidades?
– ¿Hemos preparado a los profesores y docentes para acompañar al niño hasta su adolescencia con una educación que englobe emociones e inteligencia social?

“Saber que enseñar no es transferir conocimiento, sino crear las posibilidades para su propiaproducción o construcción”, esta es la idea esencial que nos propone Paulo Freire, en oposición a la memorización mecánica y a un papel distante entre el profesor y sus alumnos.
Paulo Reglus Neves Freire fue un educador brasileño y un influyente teórico de la educación. Esta cita y comentarios han sido extraidos del segundo capítulo de su libro titulado “Pedagogía de la autonomía. Saberes necesarios para la práctica educativa”.

En este libro, el autor enfatiza la importancia de llevar a la práctica cotidianamente este principio para mejorar la educación, pues su simple conocimiento o repetición no son suficientes para que se cumpla. Paulo Freire señala varios puntos que guían la práctica de este principio, y aquí se incluyen algunos de los más importantes:


Enseñar exige conciencia del inacabamiento.

El inacabamiento del ser o su inconclusión es propio de la experiencia vital. Donde hay vida, hay inacabamiento. Debemos recuperar este concepto que implica la evolución del ser humano durante su vida en el conocimiento que tiene de sí mismo y de la sociedad.
En el sector de la industria, innovar supone mejorar continuamente los productos con respecto a sus versiones anteriores. En este proceso gradual, a veces surge una innovación radical que rompe con el paradigma anterior. Se trata de una innovación disruptiva, algo que también obliga a la  educación a cambiar sus esquemas y a adaptarse.
El proceso de aprendizaje inicia aquí. Aceptar genuinamente que desconocemos un dato específico, o toda un área de conocimiento, es el principio que nos impulsa a buscar aquello que complete nuestro saber y, en última instancia, que nos ayude a completarnos en el sentido que nosotros deseemos:
“Me gusta ser hombre, ser persona, porque sé que mi paso por el mundo no es algo predeterminado, preestablecido. Que mi ‘destino’ no es un dato sino algo que necesita ser hecho y de cuya responsabilidad no puedo escapar”.
Todos poseemos un talento, todos tenemos la capacidad de ser creativos; y la mayoría vivimos sin saberlo, convencidos muchas veces de que el creativo es aquel que sabe componer melodías, o escribir una poesía.

VIDEO: Ken Robinson es el principal abanderado en el desarrollo de la creatividad en las escuelas. Su reputación está basada en su novedosa y particular labor de investigación acerca de la creatividad, la educación y la formación. Sus reflexiones se centran en las necesidades cambiantes de los negocios, la educación y las organizaciones en las nuevas economías globales.

Enseñar exige aceptarse como ser condicionado.

En un principio, tomar conciencia de todo aquello que se ignora puede generar diversas reacciones incómodas en la persona que se atreve a verse desprotegida de pretensiones, a lo que  Paulo Freire argumenta así:
“Me gusta ser persona porque, inacabado, sé que soy un ser condicionado pero, consciente del inacabamiento, y sé que puedo superarlo (…) En lugar de extraña, esta concienciación es natural al ser que, inacabado, se sabe inacabado”.
De esta manera, el inacabamiento es la llave que conduce al acto de tomar conciencia; primero, de aquello que nos falta o aquello que necesitamos. El siguiente paso es buscar y alcanzar los medios para conseguirlo. Esto nos ayuda a tomar conciencia de que somos un proceso y nos impulsa, en lugar de frenarnos, a continuar nuestra búsqueda.

“Por la ignorancia se desciende a la servidumbre, por la educación se asciende a la libertad” Diego Luís Córdoba (1907-1964) Abogado y político colombiano.

La neurociencia ha demostrado que el cerebro es maleable. Mediante el aprendizaje, podemos transformarlo para, por ejemplo, poder andar en bicicleta o hablar más de un idioma. En los cursos de Diseño Social veremos que podemos aprender también a ser más felices, más responsables y cooperativos. La educación ha de dar un vuelco e incorporar nuevas técnicas, para formar a mejores ciudadanos.

Enseñar exige alegría y esperanza.


A la profundidad de todo lo señalado hasta ahora, Paulo Freire añade la alegría como un elemento importante que facilita el ambiente del aprendizaje (tanto de alumnos como del profesor):

Hay una relación entre la alegría necesaria para la actividad educativa y la esperanza. La esperanza de que profesor y alumnos podemos juntos aprender, enseñar, inquietarnos, producir y juntos igualmente resistir a los obstáculos que se oponen a nuestra alegría. En verdad, desde el punto de vista de la naturaleza humana, la esperanza no es algo que se yuxtaponga a ella. La esperanza forma parte de la naturaleza humana.

“Donde hay educación no hay distinción de clases” Confucio (551 AC-478 AC) Filósofo chino.
Esta esperanza se basa en la certeza de que el futuro personal no está determinado. Cada hombre y mujer que, conciente de su inacabamiento, toma un papel activo en su construcción, tiene al mismo tiempo su futuro en sus manos, y es ahí donde vive y crece la esperanza de que podemos hacer del mundo un lugar mejor.

Enseñar exige curiosidad.

Paulo Freire sostiene que la curiosidad es la piedra fundamental del ser humano. Aquella que general en el ser humano el movimiento hacia el conocimiento de los objetos fuera de él y a su conocimiento de sí mismo.
“Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo”
Benjamin Franklin (1706-1790) Estadista y científico estadounidense.
El buen clima pedagógico-democrático es aquel en el que el educando va aprendiendo, a costa de su propia práctica, que su curiosidad como su libertad debe estar sujeta a límites, pero en ejercicio permanente. Límites asumidos éticamente por él. Mi curiosidad no tiene derecho de invadir la privacidad del otro y exponerla a los demás.
Ejercer mi curiosidad de manera correcta es un derecho que tengo como persona y al que corresponde el deber de luchar por él, el derecho a la curiosidad. Con la curiosidad domesticada puedo alcanzar la memorización mecánica del perfil de este o de aquel objeto, pero no el aprendizaje real.
“Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber”
Albert Einstein (1879-1955) Científico alemán nacionalizado estadounidense.

Una vez satisfecha una curiosidad, la capacidad que tengo de inquietarme por nuevos retos continúa. No habría existencia humana sin nuestra apertura de nuestro ser al mundo, sin la transitividad de nuestra conciencia.
El autor finalmente enfatiza la importancia de la curiosidad al buscar que ésta sea parte viva e inherente de nuestra cotidianeidad: “Uno de los saberes fundamentales para mi práctica educativo-crítica es el que me advierte de la necesaria promoción de la curiosidad espontánea a curiosidad epistemológica”.
“El maestro que intenta enseñar sin inspirar en el alumno el deseo de aprender está tratando de forjar un hierro frío” Horace Mann (1796-1859) Educador estadounidense.

Enseñar pero también… aprender de ellos.

Nunca había sido tan marcado el abismo entre dos generaciones. Mientras los niños de hoy hacen sus deberes con ayuda de Internet y crecen sumergidos en las redes sociales, los adultos y profesores siguen aplicando una educación tradicional, basada en formas de vida de hace dos siglos, sometida a la presión de los resultados académicos y a las agendas políticas.

“Con mis maestros he aprendido mucho; con mis amigos, más; con mis alumnos todavía más”. Proverbio hindú
Ahora sabemos que, en el mundo globalizado en el que vivimos, los niños, al igual que las empresas y los gobiernos, necesitan completar por lo menos cinco enseñanzas esenciales:
1. Saber focalizar la atención y aprender a concentrarse es el primer requisito indispensable.
2. La gestión de las emociones tanto positivas como negativas (por ejemplo la felicidad, el odio, la diversidad ideológica, el desprecio y la falta de empatía).
3. La resolución de conflictos es la tercera pauta de un nuevo conocimiento indispensable.
4. El impacto universal e inmediato de las redes sociales y su influencia en nuestro modo de comunicarnos y relacionarnos.
5. El optimismo a pesar de los mensajes negativos. Están disminuyendo los índices de violencia a nivel mundial y aumentando los de compasión y altruismo. Nos lo enseña la ciencia tanto como la experiencia de los últimos años, en contra de lo que siguen opinando muchos sectores mediáticos y políticos.


NO DEBEMOS OLVIDAR QUE AUNQUE HAY MUCHO POR ENSEÑAR,

TAMBIÉN HAY MUCHAS COSAS QUE NOS PUEDEN ENSEÑAR LOS NIÑOS:


(Extraido del siguiente enlace: http://disenosocial.org/transferir-conocimiento/)


sábado, 11 de abril de 2015

"Los Hacedores" 3d

 http://www.loshacedores.com/

http://www.loshacedores.com/

Impresoras 3D en educación

http://www.rtve.es/alacarta/videos/telediario/impresoras-3d/3042023/?ext=SM_FB_TELEDIARIO



<div  style="width:100%;padding-top:64%;position:relative;border-bottom:1px solid #aaa;display:inline-block;background:#eee;background:rgba(255,255,255,0.9);"  >
    <iframe frameborder="0" src="http://www.rtve.es/drmn/embed/video/3042023"
            name="Fabricación digital con impresoras en 3D" 

3Ducation: Aprender creando en 3D


 http://blog.tiching.com/3ducation-aprender-creando-en-3d/

3Ducation: Aprender creando en 3D

Ofrecemos formación a los profesores que deseen introducir estas tecnologías en las escuelas e institutos. Diseñamos cursos con ejercicios que guiarán al alumno a dar los primeros pasos en la impresión 3D.

Así como los niños aprenden a expresarse en 2 dimensiones, antes solamente con papel y lápiz, ahora lo hacen también digitalmente con programas de dibujo o software de tratamiento de imágenes e imprimiendo en un papel.Impresoras 3D | Tiching
Nosotros proponemos un nivel más, el eje Z, o sea las 3 dimensiones del espacio, que es en el que realmente vivimos. Si bien los niños siempre han podido expresar el volumen conplastilina o arcilla o con módulos de construcción como LEGO, les falta el paso al mundo digital (que algunos ya han probado en juegos de ordenador dentro de un mundo virtual tridimensional, por ejemplo en el juego “Minecraft”).
Creemos que es muy importante que los niños entiendan de forma temprana el espacio tridimensional y el volumen, que sean capaces de expresar su creatividad. Y qué mejor que darles la posibilidad de plasmar sus ideas de forma física pasando por el mundo digital, que tantas ventajas nos proporciona (edición, transmisión, colaboración, almacenaje, automatización, modificación…). Si una imagen vale más que mil palabras, imagínate el valor que tiene un objeto real, que puedes tocar, y mirar desde cualquier ángulo.
La motivación de algo nuevo
Durante nuestro año y medio de experiencia con niños y jóvenes, siempre hemos detectado en ellos una fascinación por estas máquinas. Los niños preguntan si pueden hacer esto o aquello. En el transporte de la impresora por la calle te señalan “¡mira, una impresora 3D!”. En los eventos se acercan a la máquina (a veces demasiado) y quedan hipnotizados viendo sus movimientos repetitivos.
Quizá en el futuro este interés espontáneo se atenuará, tal vez cambiará por otro, pero…¿dejaremos escapar esta motivación tan poderosa? Pensamos que como educadores
deberíamos ir buscando siempre este extra de motivación, y adaptarlo para usarlo como recurso en la enseñanza.Impresoras 3D | Tiching
Un recurso educativo para todas las edades
En la escuela, la impresora 3D puede ser de gran utilidad, permitiendo crear material educativo a los profesores, por ejemplo muñecos montables para los más pequeños (menores de 8 años), o  dejando a los alumnos de los últimos cursos de primaria diseñar en 3 dimensiones usando aplicaciones web como son Tinkercad3DTin o jugando en red con Minecraft y colaborando en la construcción de un objeto imprimible. Para etapas de ESO, los alumnos ya pueden utilizar softwares de diseño 3D más complejos o pueden dar sus primeros pasos con la programación paramétrica de objetos tridimensionales con OpenScad. No termina aquí, ya que en bachillerato los alumnos podrían construir impresoras para el instituto o para ellos mismos.
Enseñar a nuestros hijos a ser autónomos en la vida es uno de los mayores deseos que tenemos los padres. Si eres capaz de diseñar y crear tus juguetes durante la infancia, ¿de qué no te verás capaz en el futuro?
Una alternativa al consumismo
Últimamente estamos viendo noticias de impresoras 3D, del DIY (hazlo tú mismo) y de la filosofía Maker (algunos nos definimos como hacedores o Makers, sentimos la necesidad de crear  y creando aprendemos sobre la marcha) en TV y prensa. No creemos que se anuncie a bombo y platillo el tema de las impresoras auto-reproducibles “Reprap” en la publicidad de TV. ¿A quién le interesa publicitar una máquina que te puedes construir tú mismo? Una máquina que, con un filamento de plástico biodegradable y reutilizable, te permite fabricar, en casa, gran variedad de utensilios, piezas y hasta otras máquinas de diseño abierto. Como no hay un beneficio claro para unos pocos, pero sí un beneficio para todos, difícilmente veremos publicidad al respecto.
Pero aún y así la comunidad internacional de hardware libre y prototipado rápido RepRap va creciendo, las impresoras libres van evolucionando con el aporte de los usuarios, que comparten diseños y experiencias o que promocionan esta revolución industrial que seguramente va a afectar a la sociedad. Por esto en BuildRepRap junto con 3D Print Barcelona, divulgamos estas tecnologías, es nuestro aporte a la comunidad.
Algunos artículos de interés
Puedes captar un poco de la visión de BuildRepRap en los artículos siguientes

BuildRepRap – Build your own RepRap

Constrúyete tu impresora RepRap, te lo ponemos fácil.



3Ducation


Creemos y apostamos por la impresión 3D, no sólo como herramienta en la nueva revolución industrial, sino como driver educativo para nuestros hijos.
Por ello estamos desarrollando un plan de acción conjunto con profesores y centros escolares para introducir la impresión 3D en la educación gracias a sus características motivadoras  y a la pluralidad de aplicación endiferentes áreas de la ciencia y la tecnología como son:  GeometríaMatemáticasProgramación,  FísicaDiseño 3DMecánica, IngenieríaElectrónicaRobóticaTecnología de Materiales …
Eso sin contar con procesos adicionales como: abstracciónmodelizaciónvalidaciónmedición
Tampoco olvidamos los aspectos sociales y de desarrollo personal ligados al concepto DIY que nos hace autosuficientes, al diseño, software y hardware abiertos, donde la colaboración y el trabajo en equipo son una de las bases del movimiento RepRap.
Si pensamos en un problema matemático o físico tradicional… éste parte de un enunciado, puede tener uno  o varios procesos resolutivos y normalmente una única solución. El proceso es bastante determinístico…
Si pensamos en un problema desde el punto de vista de la impresión… el enunciado simplemente podría ser enseñar un objeto (real o impreso), por ejemplo de plástico,  y pedirle a los alumnos que sean capaces de reproducirlo, además de requerir unos mínimos en cuanto a calidad, resistencia a fuerzas, tiempo de impresión, material…. Todos estos puntos podrían evaluarse objetivamente de cara a puntuar el resultado
Las premisas iniciales están abiertas, si yo fuera uno de esos alumnos, estos podrían ser los pasos que seguiría:
1 – Estudiar la figura, sus propiedades, su geometría, los puntos críticos…
2 – Elaborar un boceto 2D desde el que poder extruir la pieza, teniendo en cuenta las restricciones del problema
3 – Realizar el diseño 3D teniendo en cuenta los puntos críticos y la geometría
4 – Elaborar estructuras de soporte para facilitar la impresión, teniendo en cuenta el gasto de material  y el tiempo de impresión
5 – Realizar cálculos de materiales, volúmenes y mediciones para calcar las propiedades geométricas del objeto-problema
6 – Optimizar las propiedades del objeto, relleno.
7 – Ejecutar algoritmos de validación y verificación del modelo
8 – Seleccionar el material óptimo para la impresión
9 – Seleccionar los parámetros óptimos para la impresión
10 – Seleccionar los optimizaciones para la impresión (refrigeración extra, extrusores especiales, calibraciones…)
Al final, el resultado de todos los alumnos podría ser el mismo objeto, pero en cada uno de los apartados anteriores, cada alumno puede despertar su creatividad y optimizar un punto, varios o todos según sus intereses…
Quizás un estudiante más enfocado al diseño 3D se esmere en los puntos 2 y 3, mientras otro perfil de ingeniería de materiales o estructuras se esmerará en los puntos 4 o 5, otros perfiles más científicos se esmerarán en los puntos 7 u 8, mientras otros perfiles más de ingeniería informática o mecánica se centrarán en los puntos 9 o 10.
¿Veis la potencia?  El enunciado del problema cambia ligeramente, pero el proceso creativo de resolución cambia exageradamente.
Además tenemos unos estándares de evaluación, que nos los determinarán los requisitos marcados en el objeto de partida. Se puede disgregar la nota final, partiendo del 10 en cada uno de los puntos anteriores y obtener una nota sobre 100 del total del proceso.
Esta es una aproximación a un problema determinístico, sin embargo se podría dar otro ejemplo de problemas menos deterministas y mas abiertos a la imaginación del alumno…
Se podrían enseñar 2 piezas, cada una con sus particularidades goemétricas y estructurales, y pedir a los alumnos el diseño de una tercera pieza o parte que sirva como unión, además de permitir ciertos grados de libertad.
Las posibilidades aquí son casi infinitas, el alumno tiene potencial de innovación en cada uno de los apartados anteriores, e incluso en apartados nuevos que pueda él mismo incorporar en su proceso creativo.
Estamos hablando ya de inculcar metodologías como Lateral Thinking, Ishikawa o el mismo ciclo de Deming para la resolución de problemas abiertos…esto no se da en ninguna asignatura lectiva actual.
La impresión 3D no es un fin en sí misma, es un medio educativo, por tanto hay que realizar una labor de incorporación de este driver a cada una de las áreas susceptibles de ello.
Sin duda esta es una tarea emocionante y el leit motiv de BuildRepRap.

 http://www.3dimpresoras3d.com/buildreprap-3ducation-concept/


BuildRepRap & the 3Ducation concept


BuildRepRap idea 3Ducation, la educación del futuro en el presente.

Preparemos a nuestros hijos para el mundo que llega con 3Ducation.
BuildRepRap es un proyecto dirigido por un equipo de ingenieros de Barcelona, apasionados por la tecnología. La idea generatriz que se halla en el corazón del proyecto, se define con una palabra: 3DUCATION. Preguntamos a Josep Maria el porqué de la educación 3D en el siguiente reportaje.

La 3Ducation te prepara para:

  • Pensar aquello que quieres, y cómo lo quieres.
  • Materializar ideas y visualizar lo que se imagina en la realidad.
  • Comprobación de los diseños y prototipos generados.
  • Visualización del proceso de producción, toma de decisiones y resultados.
  • Personalización y fomento de la creatividad.
  • Pensar vs Escoger.
A través de su plataforma web en BuildRepRap se dedican a difundir el conocimiento tecnológico del mundo 3D. Ofrecen talleres de montaje de impresoras 3D, realizados en un fin de semana, así cómo charlas y conferencias sobre la impresión 3D especialmente dirigidas a centros educativos que quieran dar a conocer a sus alumnos esta revolucionaria tecnología.

3dimpresoras3d estuvo presente en uno de los últimos workshops realizados por BuildRepRap. Si quieres hacerte con la Prusa Mendel 3, una muy buena opción, es realizar su workshop. Los grupos no son muy numerosos, y la atención casi personalizada. Montarás tu impresora bajo su supervisión y podrás aprender los conceptos básicos y software necesario para imprimir en 3D desde el momento en que te la lleves a casa.
¿Quieres saber más sobre 3Ducation?
BuildRepRap y SPAII
BuildRepRap en SPAII

3D y espacio en SPAII

BuildRepRap, conjuntamente con el centro Spaii en la calle Ramis número 4 de Barcelona, realiza actividades para niños relacionadas con la impresión 3D y el espacio. ¿Cómo diseñarías una base espacial?. ¿La impresión 3D puede facilitar la construcción en el espacio?. Preguntas que harán volar la imaginación de los asistentes y despertaran seguro la curiosidad de pequeños y grandes. Si no quieres perdértelo, consulta los próximos eventos en ESPAII

KODU. Game lab community

 http://www.kodugamelab.com/

Pro Bot STAC Rubí

Ejemplo de utilización del robot Pro-Bot para trazar un triángulo (programa línea - ángulo + repetición)




Otro ejemplo de robótica para infantil, seria BEE-BOT: